基于Kotlin开发的短信清理工具
项目时间:2026年5月~6月
当时恰逢Vibe Coding热潮爆发,本人受小米MiMo邀请参与了其创造者激励计划,通过OpenCode工具配合MiMo-V2.5-Pro模型开发了一个基于MVVM架构的适用于Android平台的短信批量管理小程序。
基于Spring Cloud Alibaba开发的微服务电商平台
GitHub
附件1-部分代码和效果截图.pdf
附件2-出彩内容.pdf
项目时间:2026年5月~6月
通过Spring Boot和Spring Cloud Alibaba的配套依赖,开发了一套B2B电商平台。其中接入了Nacos配置中心、Spring Boot Admin健康侦测和Zipkin链路追踪,引入了使用公共模块管理通用实体和工具类、JWT实现无状态身份认证、通过HiddenHttpMethodFilter实现RESTful API端点开发和使用Spring Cloud Stream + Rabbit MQ的发布-订阅模式配合事务系统提高订单处理服务的可靠性。
基于React.js+Dexie的抽卡查询器
项目时间:2024年2月~5月
通过Cloudflare Pages和其附带的Pages Function功能,结合Next.js自带的轻量化后端,实现了边缘网络计算代理获取抽卡数据信息。获取数据后在前段使用图表库渲染,并通过Dexie(对浏览器IndexedDB的封装库)实现本地数据持久化。
基于Next.js的产品官网
项目时间:2024年9月~2025年3月
通过Next.js的页面路由和服务端渲染、静态页面生成技术构建了一个产品官方网站,包含首页、版本发布页和公告页设计,可以通过读取预先填写的Markdown文件并渲染为HTML在前端展示。并通过Cloudflare Pages技术全球化边缘部署。
基于React Native开发的跨平台画作室软件
项目时间:2023年2月~12月
基于React Native这一“半原生”技术,获得了不俗的性能和在iOS和Android之间快速迁移的优势。借此开发了一款跨平台软件,实现了包括各类信息流和瀑布流布局的页面、基于控制输入框ref实现的Markdown文本编辑器,基于Animated API和RN Reanimated的简单动画效果,Android DeepLink处理,全局Error Boundary捕获错误等功能。
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基于Electron的跨平台系统工具箱
项目时间:2021年7月~2023年2月
此项目贯穿了从初学H5、CSS和JS到完全熟悉Web技术。从开头的直接使用原生JS开发进行到后续的学会使用Vite+TypeScript进行打包和高级开发。
基于H5和已有库移植的网页节奏游戏
GitHub
PhiCommunity,一个具有Phigros玩法的社区音游 - Bilibili
花了两个月写了一个网页版Phigros是怎么样的 - Bilibili
项目时间:2022年1月~6月
在初学H5、CSS、和JS时恰好喜欢玩节奏游戏,此时萌生了复刻游戏的想法,但是直接操作Canvas对于初学者太难,于是本人借助当时市面上已有的谱面渲染器,实现了外围的其他功能并将其与已有的渲染器进行对接。
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